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VR的特性:互动性是VR的特性之一,虽现在VR还不能做到多感官互动,但与观众的简单互动式可以做到的,需要我们花点心思想想。VR实景拍摄还处于探索阶段,没有技术标准,目前的VR影视尚处于“可观看”状态,距离我们满意的观看要求还有一段距离要走,需要所有从业者共同探索,需要热心机构总结出初步的行业规范,需要广大观众给出观看体验反馈,VR影视行业才能稳步向前发展。VR的本质满足的就是“在现实世界里无法做到的事情,我在这个盒子里都做到了”,以这个本质为出发点的VR作品无论是实拍还是建模制作的,一定都不会太差。在编辑vr全景以前,我们要将拼凑而成的全景图片在做一定的美化处理。无锡纸品拍摄制作收费
VR实景拍摄比例:拍摄VR的硬件条件限制,目前传统影视中的蒙太奇语言在VR影视中无法起作用,而且VR的360的全景再现,让观众进入到影像中,消除了镜头的主观性。这点恰恰与纪录片的特性相符合,所以目前实景VR具价值的拍摄方向是纪录片。在360忙碌的环境中,专注于别人的对话是不切实际的,那么360度故事中的有效对话是什么呢?潜台词。亦即没有直接表达出来的,隐藏着的言外之意。在VR实景拍摄中,前期后期的比例大概是8:2,所以我们要花大量心思在前期构思和拍摄中。江苏细致拍摄制作设施VR视频的制作从编剧到前期拍摄都存在很多问题。
选择适合的VR拍摄方法要注意:说到VR拍摄相机,其优势就是可以增加观看者的参与互动感,不过这类设备通常都采用了鱼眼镜头或超广角镜头,因此容易带来比较明显的画面畸变,可能并不符合人类视觉,因此用户购买前一定要注意这点。一方面,用户需额外安装客户端或插件才能在手机/PC查看实际拍摄效果。而在传统社交网络,以及手机、电脑平台上,由于尚未能原生支持VR视频和照片,因此VR视频、相片的分享和传播受到了不少限制。与传统相机相比,VR拍摄相机仍处于发展初期,因此还有待进一步提升和完善。如现阶段的VR相机大多搭载了定焦镜头,因此无法像传统摄像机那样实现光学变焦,只能让VR拍摄者从大视野截图部分画面,因此会造成较大的画质损失。
vr拍摄制作要注意找专业的公司,对VR视角的讨论一直都很多,严格意义上来说,VR有第二人称视角。按角色划分的话其实可以分为旁观者、参与者和角色化身。对大多数VR影片来说,应该优先尝试,因为有更窄的视域和焦点,观众的视线更容易被导演引导,导演的主线剧情更容易展开。如果你对采用什么视角拍摄VR还是很模糊,这里提供一个参考。以情节为中心的叙事方式更多侧重于情境和环境创造,较高的自由性和互动性使观众在建构的故事世界中居于中心地位,适合采用第二人称视角。而以角色为中心的叙事方式,需要传递角色本身的行为、反应和习惯,采用第二人称视角既可提供主角与观众之间的互动,又能保证叙事正常的进展。VR视频已经成为各大VR内容平台上数量多、下载量很大的品类。
vr拍摄的前期准备有哪些?除了拍摄思维上要有转变之外,跟传统影视一样,拍摄前也要有一系列的准备工作。包括,VR脚本(我的VR故事板包括:场景描述、时长、物镜距、说明)、场景串联(可以画出串联图)、踩点(可以先去现场测试机位,回来融合后用HMD看,不过这样效率低点)、灯光(环境光够不够,不够怎么补,怎么把光源巧妙置入场景里)、全景采集器(充分利用现有资源,有相机阵列就用相机阵列,有一体机就用一体机)、三脚架(占地小但牢固)、滑轨(滑轨补地)。如果是有演员的话,演员走位预设也要提前做好,演员既不能在盲区,也不能太远,否则会失去叙事和表现的功能。导演就是演员。还有,片子是拍好了,怎么变现?怎么吸引关注?这些都需要前期跟平台方、需求方沟通好。对平台方来说,一味地想不收费索求片源,但内容方制作成本高,这样只会让好的内容制作方饿死,内容方饿死就更没有好的内容,平台也会陷入困境,无限死循环。所以,VR内容行业要想稳步发展,需要平台方和内容制作方探索出清晰的合作形式。VR全景就是利用3D和VR技术把现实世界搬到互联网上进行多方位展示。浙江特殊拍摄制作商家
vr全景制作价格里包含拍摄和制作。无锡纸品拍摄制作收费
VR视频拍摄要注意什么?合理的拍摄角度才能凸显纪录片的真实性和客观性。(一)使用固定镜头,而不是让观众被动的接受位移,因为如果视点动而人的身体不动,会产生很怪的感觉。尽量少运动镜头,且运动速率要慢(不超过成人慢跑速度)。且,VR摄像机的移动是一种场景漫游的手段,而不是镜头语言表达的手段。所以,VR运动镜头的使用原则是:“让观众的身体的感受和视听经验较大限度地一致”。(二)VR影视的“推、拉、摇、移”应该由观众主观意愿完成,不应该在前期拍摄者强制。适当的“推、拉、移”是可以的,但“摇”就交给观众完成。移动的过程中要有参照物,比如跟随一个人行走,这样不会有不适感。(三)在VR中,如果你要移动镜头,就要给观众一个移动的理由。比如,你可以安排一个角色来引导观众。(四)画面主体尽量不要在画面两端(头要转180),不能让观众因为寻找主体需要而大幅转动头部。VR叙事不必把360全用上,用一百多度就可以了。无锡纸品拍摄制作收费
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